LOL手游辅助将被设计师大幅加强

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LOL手游进行到S1赛季,设计师依然在为了各个位置英雄的平衡而努力,在这个新的赛季中,ADC玩家依然是最不开心的那个,因为在路人局的环境中ADC英雄基本上是最难Carry比赛的。
而与此同时,打野位置的玩家也因为野区经验的降低而导致自身的Carry能力下降。
据设计师最近的调查显示,在美服,打野是最不受欢迎的位置,而上路的选用率变低,中路依然是主导战局的关键。
而在这样的情况下,设计师表示想要通过加强上路和提升野区经验来改变现在的情况,上路位置会得到重点的照顾和加强,因为在高端局以及职业比赛中,上路位置影响比赛的能力是比较弱的。
对于设计师这样的一个看法,玩家们给出了两种完全不同的意见,一部分玩家认为加强上路是正确的,而另外一部分玩家认为设计师扭曲了这个游戏的平衡,因为在职业比赛和路人局中,各个位置呈现出了截然不同的情况。
在S1赛季的版本中,小龙的重要程度提升导致上路位置需要更多地围绕下路河道转或者说不能参与到关键的小龙争夺战之中。
因此加强上路是正确的,可以改变现在的一个情况。
反对的玩家认为设计师在加强上路的时候没有考虑到下路传统射手的感受,在路人局中传统射手才是最可怜的位置,在高端局中,几乎所有的ADC玩家或者职业选手都会选择以双排的方式打下路,因为只有这样才能强化ADC的Carry能力。
在最近的高端局以及职业战队训练赛中,出现了非常多的非传统下路英雄,一般是法师类型的,类似岩雀佐伊索拉卡都在代替传统射手打下路。
主打ADC的玩家认为,如果这样改动的话,很可能会出现一个非常扭曲和不平衡的情况,就是设计师似乎总是在考虑高端局和职业比赛,而忽略了大多数的路人局玩家。
职业比赛的下路非常重要,ADC也非常重要,但是路人局单排ADC的生存环境已经非常堪忧了。